《阿凡达:潘多拉边境》为何是第一人称?增强玩家沉浸感
育碧阿凡达游戏《阿凡达:潘多拉边境》即将于下个月推出,阿凡虽然有一些关于敌人AI或探索方面的达潘多拉第人担忧,但最近其中一个最引起玩家关注的边境问题则是为什么使用第一人称?第三人称是不是更好?玩家可以看到他们操控的娜美人。开发商Massive娱乐打造的为何《全境封锁》系列也是使用了第三人称。

对于这个问题,游戏总监Ditte Deenfeldt告诉IGN:“我们想让你身临其境,强玩就好像你真的家沉浸感在潘多拉星球上。所以我们工作室内部对于该问题几乎没什么争论。阿凡”
创意总监Magnus Jansen补充说:“采用第一人称是达潘多拉第人我们和Lightstorm(卡梅隆的电影工作室)完全协议好的事情。为了尽可能接近潘多拉,边境尽可能让玩家有置身其中的为何感觉,对我来说通过第一人称实现是称增理所当然的事情。”
Deenfeldt说:“我们想让你更接近自然,强玩自然在某种程度上也是家沉浸感游戏的主角,而实现这一目标的阿凡最佳方式便是使用第一人称。我们想让你沉浸其中,感觉你真的在潘多拉星球上。”
不过在飞行时《阿凡达:潘多拉边境》则换成了第三人称。这是因为开发团队想展示潘多拉的世界风貌。
“我们真的很喜欢这种(视角)变化。在第三人称视角下,你可以看到很多树枝,树叶和翅膀上的所有东西。如果你是第一人称的话,你是看不到的。同样的道理,当你用翅膀划过瀑布时,你可以看到伊克兰(主角Ikran)的那一部分被打湿,你还可以看到水流。我认为这些细节在第一人称视角下很难看到。”
那为什么Massive不提供在两种视角之间切换的选项呢?Deenfeldt解释说:“如果你想同时拥有两种视角的高质量,就必须尽早做出决定。在整个体验过程中同时提供两种视角会导致双倍的工作量,尤其是在创建第三人称动画和互动时。”
《阿凡达:潘多拉边境》将于12月7日发售,登陆PC,PS5和Xbox Series X|S。
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